| 会学习的好习惯比学习本身更重要 能够投入使用的机房,我和学生都期待太久了。由于调课,幸运的六二班两节两天连上。第一节太匆忙,在班里公布小组分配、机房排座位、规章制度、计算机课的约定就占了大半节,这是全校第一个在机房上课的班级,接下来,最要紧的就是了解学情,让我先摸摸计算机基础的底儿——打字。限时7分钟测试《金色花》,结束组长统计小组成员打字速度。结果发现班上打字基础断层厉害,但也有比我预想中要好的孩子,就这样六二班的第一节课飞快地过去了。 第二堂课我很纠结,其实相比其他学校,我们已经晚一两个月了,我想直接开编程课,但会学习的好习惯比学习本身更重要,从学生终身学习信息技术的角度出发,我有责任帮他们把基础打好,授人以渔,反正都已经晚了,不在乎再晚个一两节。 所以第二节前十分钟仍旧限时10分钟打字测试《天上的街市》。在此之前,自制各小组打字统计表,一是为了让孩子们看到直观数据,二是为了长期记录能够见证自己的成长,同时也让我迅速准确认识班里学生了解学生。 5分钟李文熙同学报告完成(149字,正确率100%,速度29字/分) 6分钟邵文琪同学报告完成(149字,正确率100%,速度24字/分) 9分钟张婧琦同学报告完成(149字,正确率100%,速度16字/分) 以上是打字完成前三名,李文熙和邵子萱同学第一次就是前两名,计划让他俩分享经验,把这个环节放在今日测试后,就是为了让学生们更信服更愿意去听取优秀生的经验,用数据说话,取长补短。 邵子萱同学提到她在手机上打字时经常用的是拼音26键,所以各个字母位置非常熟悉,其实从语文老师口中得知,女孩儿的语文成绩也非常不错;李文熙同学讲到他从幼儿园就开始接触电脑,玩游戏无形中练熟了打字。哈哈,看来玩游戏也不是件坏事儿啊!不过这是我最近上信息技术课听到频率最高的字眼,虽然还没进行编程基础摸排,日常交流我已发现孩子们的信息意识相对薄弱,这就是切入点,好好研究如何把玩游戏变成好事。 反思:课堂把控不能慌,注意节奏。邵子萱同学讲完,我提取关键信息总结时多说了一点“词组记忆”,当时说完就后悔了,结果李文熙同学分享他的秘诀除了熟悉键盘就是词语连打,如果由学生先表达出来效果会更好,这个总结应该放在两人都分享完毕后。总之,还是要及时反思,吸取经验,下次注意。 |