今天进行了《整数加法运算定律推广到小数》的教学,晚上思考、回顾整个教学过程还是可圈可点的。同样一节课,由不同的老师来讲,感觉不一样。就四年级的数学教学来说,每年都有不同的感悟。这节课给我的感觉就是开心、快乐。从学生的互动上看得出学生也是非常快乐的。
奥苏贝尔说过:“影响学习的唯一最重要的因素,就是学习者已经知道了什么,要探明这一点,并应据此进行教学。”实际上,就是从学生已有的知识和经验是设计教学活动,让学生在学习中不断的挖掘自己,创造自己。
《教师数学用书》中给本节课教学提出了教学建议:引发猜想,举例验证,抽象建模。在教学中我先以复习导入,使学生联想到与新知之间的联系,考虑到是网络授课,缺乏了眼神与眼神的交流,而怎样让导入更有趣呢?于是,我就利用了PK的方法:比速度、比准确性、比字体,上课伊始,出示9道口算:第一行:0.42+0.58 ,7.6+2.4, 48+52+37;第二行:0.27+0.33,0.97-0.9 5,93+19+281;第三行:4.5-0.5,1-0.55 ,176+195+324。
四一班同学完成第一行的题,四二班同学完成第二行的题,由我完成第三行的题,这样更加激起学生学习的动力,通过师生共同PK,更增加了学生对学习的热爱,通过PK四二班略胜一筹,四一班学生肯定不服气,犹如春天的小草等待时机,冲破那层土壤。
比赛只是一种激发学生学习的手段,而非学习目标。每班学生派出一名代表说一说自己是怎么那么快算出结果的,在汇报过程中学生表达非常清晰,语言非常完整。学生在汇报时提到了三点:.1、小数的性质;2、加法交换律;3、加法结合律,由这三点我也抛出问题加法交换律和结合律在小说中适用吗?再次激发学生的学习兴趣引发学生的猜想。
探究新知时出示例题,让四一和四二班的学生在群里回复○应该填什么?学生再次比赛,这次四一班速度比较快,抽四一班代表发言,说说想法,四二班学生可以补充,这样一来,两个班的学生都会非常认真的听讲,学生通过计算、观察等方式最终得出结论:整数加法的交换律、结合律,对小数加法同样使用。
学生得出结论后我提出质疑:是这样吗?请你们举例来验证一下吧,学生开始了举例验证的模式,学习的劲头再次被调动起来了,学生通过自己的努力再次验证了自己的结论,他们感受到了学习的快乐。他们不是在学习,而是在享受数学带给他们的饕餮盛宴。
有了以上的学习做铺垫,接下来我就开始了放手,让学生自学例题4,说一说谁的方法更简便,你是怎么想的?在此时,他们的结论得到验证,培养了学生的建模思想。
教学是快乐的,教学的过程是快乐的,学生在探究新知的同时,我在享受他们探究的过程.本节课学生经历了——猜想——验证——得出结论——验证等学习过程,在整个中学教学中体现了学生的主体地位。学并快乐着,享受学习的过程就是享受人生。